Computer Space: The First Arcade Game Ever Made - Jeu d'arcade original Computer Space extrêmement rare, sorti en 1971 par Syzygy Engineering, la société qui est devenue Atari, Incorporated moins d'un an plus tard. Conçu par Nolan Bushnell et Ted Dabney, ingénieurs électriciens et développeurs de jeux pionniers, Computer Space est à la fois le premier jeu vidéo d'arcade jamais créé et le premier jeu vidéo commercialisé, avec un total estimé de 1 300 à 1 500 unités vendues au cours de sa période de distribution. Le jeu est enfermé dans son boîtier futuriste original en fibre de verre bleu étincelant (metallic flake), d'environ 24″ x 67″ x 30″, au dos duquel se trouvent l'interrupteur marche/arrêt, les évents des haut-parleurs et l'étiquette des pièces détachées de Nutting Association, qui se lit comme suit : " Model No. 720, Serial No. 10144 ". Le matériel du jeu se compose d'une alimentation Xentek, d'un téléviseur General Electric et d'une série de circuits imprimés, appelés "brain box" dans les prospectus de la société. Le panneau de commande avant comportait une fente pour 25 cents, un bouton de retour de la pièce, un bouton "Start Game" et quatre boutons de commande pour "Fire Missile", "Thrust" et les rotations à gauche et à droite. Les instructions simples du jeu, imprimées sous l'écran, se lisent comme suit :
1) Insérez la pièce et appuyez sur "Start" ; votre fusée apparaîtra.
2. Il n'y a pas de gravité dans l'espace ; la vitesse de la fusée ne peut être modifiée que par la poussée du moteur.
3. Évitez les missiles des soucoupes et utilisez les vôtres pour marquer des points.
4. Surpasser les soucoupes pour un jeu prolongé dans l'hyperespace".
Le coffret est accompagné de la clé d'origine du coffret et du dossier "Instructions", qui contient une feuille d'instructions recto-verso de Bushnell, un "Trouble-Shooting Guide" de trois pages datant d'août 1972, un "Troubleshooting Guide, Computer Space Display" dépliant de Dabney datant du 4 janvier 1972, un schéma "Control & Power Chassis Wiring" dessiné par Dabney, un "Main Chassis Schematic Diagram" (S-3) de GE, un schéma "Control & Power Chassis Wiring" dessiné par Dabney, un "Main Chassis Schematic Diagram" (S-3) de GE, une étiquette de pièce supplémentaire "2 Plays for a Quarter", des imprimés supplémentaires de contrôle du lecteur et de dépannage, et un ancien prospectus promotionnel de Nutting Associates pour "Computer Space, NA-2010".' En bon état, avec quelques rayures et éraflures sur le boîtier.
Dérivé du jeu d'ordinateur Spacewar ! de 1962, Computer Space a fait ses débuts officiels lors de la Music Operators of America (MOA) Expo, qui s'est tenue à l'hôtel Conrad Hilton de Chicago, Illinois, du 15 au 17 octobre 1971. Les fondateurs de Syzygy, Nolan Bushnell et Ted Dabney, ont été ravis de l'accueil réservé au jeu, tout comme leur fabricant, Bill Nutting de Mountain View, en Californie, dont la société Nutting Associates a donné le feu vert à la production initiale en novembre ou décembre, puis à la production complète vers la fin du mois de janvier 1972.
Les ventes finales ont été modestes, mais le succès du jeu a conduit à une suite pour deux joueurs et le boîtier du jeu a même fait une apparition dans le film Soylent Green en 1973, marquant la première apparition d'un jeu vidéo dans un film. Après s'être séparés de Nutting, Bushnell et Dabney ont cherché à incorporer Syzygy Engineering, mais ont appris que le nom existait déjà en Californie. Inspirés par le jeu japonais Go, ils changent le nom de la société en Atari et déclenchent la révolution des jeux vidéo avec PONG (1972), Home PONG (1975) et la console Atari 2600 (1977).
Bien que Computer Space n'ait pas apporté les jeux vidéo aux masses, il a établi le schéma directeur de presque tous les jeux vidéo d'arcade à pièces qui ont suivi : un meuble, un chapiteau, un panneau de commande, un écran de télévision, un haut-parleur audio, des circuits imprimés, une alimentation électrique et un accepteur de pièces de monnaie. Il a également inspiré les premiers développeurs de jeux professionnels comme Jerry Lawson, l'ingénieur qui a dirigé la création de la première console de jeux vidéo à cartouche en 1976, et le concepteur de jeux d'Atari Ed Logg, qui a basé son jeu de tir spatial Asteroids, best-seller de 1979, sur des éléments empruntés à Computer Space et Space Invaders.
Estim. 5 000 - 7 000 USD